Демосцена – субкультура и вид цифрового искусства, с которым рядовой пользователь ПК сталкивается довольно часто, не подозревая о его существовании.

Демосцена своими корнями уходит в 70-ые годы, когда персональные компьютеры перестали занимать пространство однокомнатной квартиры. Тогда первые хакеры, по сути, программисты, ведь слово “хакер” не ассоциировалось изначально со “взломом” и чем-то криминальным, стали использовать аппаратные мощности ПК для создания изображений и анимаций (демок) в реальном времени с помощью программного кода.

В 80-ые с распространением персональных компьютеров ZX Spectrum и Commodore 64 графика в демках становилась все красочней, а к анимации стали добавлять звукоряд. В это время демосцена приобретает популярность и появляются первые демопати, на которых команды программистов на скорость соревнуются в создании сложным и ярких анимаций.

Подобные соревнования отличались между “весовыми” категориями – размерами создаваемых демок. Работы одних команд не должны были превышать 128 килобайт, а некоторые и вовсе ставили себе предельную планку в 1 бит.

В 90-ых демосцена становится неотъемлемой частью новой активно развивающейся цифровой эпохи наравне с киберпанковской литературой и фильмами. Самыми яркими представителями демосцены этого времени были команды Spaceballs и Future Crew.

В 98-ом году художники мыши и клавиатуры предпочитают делать 3D-демки, что было непростой задачей с учетом слабого оборудования и упомянутыми выше ограничениями в размерах файлов.

Может возникнуть впечатление, что с демосценой знакомы исключительно гики. Но это не так. Кто пользовался первыми компьютерами в Украине, тот вспомнит скринсейверы “Лабиринт” или “Трубопровод”, который Windows 95 демонстрировала, уходя в “спящий” режим. Так вот, все они были сгенерированы програмно.

Сейчас же множество “взломанных” игр начинаются с cracktro – интро-демосцены, представляющей команду или отдельных крэкеров. 8-битная музыка, играющая на заднем фоне, называется “трекерной”. Её написание так же представляет из себя некое подобие программирования. Автор прописывает в каждом такте композиции тональность того или иного звука из базы сэмплов.

Отдельной темой является культура крэкеров или, как их еще называют, варезников, взломщиков софта, которые тесно связаны с демосценой. Можно вспомнить команду Humble Guys (THG), которая воровала софт для IBM PC в конце 1980-х. Её основали двое друзей под никами Candyman и Fabulous Furlough.

Устанавливая пиратские игры и программы, вы можете отыскать в архивах или образах дисков, или в папках с самим приложением файл с расширением .NFO. Так вот впервые эти типы файлом с информацией о релизе стали распространять именно Humble Guys.

Если же представители демосцены конкурировали мирно на тематических вечеринках, то среди варезников происходили нешуточные войны с реальными жертвами. Особенно в 80-ые, когда софт распространялся через Bulletin Board System — электронная доска объявлений, прототип интернета, способ обмена информацией между компьютерами с помощью телефонной сети.

Основная проблема заключалась в том, что в “пираты” шли люди из преступных кругов: торговцы порнографией, наркотиками, мошенники и вымогатели. Неудивительно, что методы борьбы с конкурентами у них были не совсем безобидные. Например, Humble Guys сдали полиции поставщиков софта соперников из команды INC (International Network of Crackers). А ведь чтобы получить заветную дискету, хакерам приходилось покупать или вербовать людей самых разных профессий. Зачастую до релиза полную версию программ получали журналисты, которые сотрудничали с крэкерами. Через некоторое время ответка от INC прилетела в виде вируса. Подставной поставщик THG слил софт с вирусом, заставлявшим компьютер названивать 911.

Несмотря на всю дурно пахнущую подноготную, именно Humble Guys популяризовали динамические графические cracktro, сменившие статические текстовые. Их мы можем наблюдать по сей день. Кроме того, Humble Guys первыми начали в “сети” BBS писать обзоры на софт и игры, а также подарили геймерам многие хиты того времени, например, “Принца Персии” 1989 года.

В 90-ые горячие головы в Европе и США остыли, особенно, после активных рейдов полиции, и люди продолжили взламывать софт ради спортивного интереса. Однако у нас все только начиналось, ведь пиратство на просторах бывшего СССР было прибыльным делом. Можно вспомнить группу DrinkOrDie (DoD), появившуюся в 1993 году в России и просуществовавшую до 2000 года. Она стала самой знаменитой на международной арене.

Полный список варез-команд можно просмотреть здесь.

Возвращаясь к демосцене, то ныне демопати можно посетить в Финляндии (Assembly), Германии (Breakpoint), Испании (BCN Party), Швейцарии (Buenzli), России (Chaos Constructions) и других странах Европы и Азии. Если же говорить о командах, то можно обратить внимание на такие, как Andromeda Software Development, Brain Control, Conspiracy, Equinox, Exceed, Fairlight, Farbrausch, Future Crew.

Современные компьютеры позволяют делать удивительные видеоролики высокого качества и размером всего 64 килобайта.

Вот, например, “Fermi paradox”, занявшая первое место на фестивале Revision 2016 в категории 64K.

Даже не верится, что такая красота может столько весить.

Некоторые участники демосцены предпочитают до сих пор использовать старый инструментарий, упомянутые Amiga и Commodore 64.

В целом это был небольшой экскурс в историю демосцены, которая представляет из себя более многогранное и интересное явление, требующее детального изучения и многочасового просмотра.

Антон Визковский

для ИНФОЛАЙФа

загрузка...